sábado, 30 de maio de 2015

FIFA 15 e PES 2015 são as oportunidades da semana na PS Store

Com a vitória do Benfica neste campeonato, a febre do futebol está em alta em Portugal e a PS Store entrou no espírito com descontos em FIFA 15 e PES 2015.
As versões PS3 e PS4 de FIFA 15 custam 24.99 euros (em vez de 69.99 euros) até à próxima semana. A versão da PS Vita, custa ainda menos, com uma redução de 39.99 para 12.99 euros.
Se preferem PES 2015, a versão PS4 custa 19.99 euros. A versão para a PS3 custa 14.99 euros (nota: os preços indicados no PS Blog e PS Store são diferentes).
Não gostam de futebol? Esta semana há ainda vários títulos da saga Assassin's Creed com 50 porcento de desconto, nomeadamente Black Flag e o seu DLC Freedom Cry, e Assassin's Creed Unity.
Consultem a lista completa de descontos no PS Blog.
Fonte:http://www.eurogamer.pt/articles/2015-05-27-fifa-15-e-pes-2015-sao-as-oportunidades-da-semana-na-ps-store

Confirmado: JEC estará no game PES 2016

Edição de 2015 já teve todos os times brasileiros
Edição de 2015 já teve todos os times brasileiros
O Joinville é um dos times brasileiros que estará no game Pro Evolution Soccer 2016, o famoso PES, da Konami. O acordo já foi assinado e o JEC vai lucrar um bom dinheiro com o acerto. O game terá a presença de todos os times brasileiros da Série A do Campeonato Brasileiro.
A provável data de lançamento do jogo no Brasil é entre os meses de outubro e novembro, próximo do lançamento do maior rival do PES, o Fifa 2016, da Eletronic Arts.
O Fifa, que não contou com times brasileiros em 2015, pretende ter os clubes do País na sua próxima edição. O Joinville, no entanto, ainda não foi procurado pela EA.
O PES 2016 já com o Tricolor estará disponível nas principais plataformas: Playstation 4,Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 e Microsoft Windows.

JEC quer estar presente no game Fifa 2016

Fifa 2016 deve ter todos os times brasileiros da Série A
Fifa 2016 deve ter todos os times brasileiros da Série A
Depois de confirmar presença no game PES 2016 (leia no link abaixo), o Joinville afirmou que tem interesse em participar de outro simulador de futebol nos videogames, o Fifa 2016. No entanto, até o momento, o clube não foi procurado pela Electronic Arts. O Fifa 2016 promete ter todos os clubes do País e deve ser lançado em setembro.

Jogo FIFA 2016 terá futebol feminino pela primeira vez

Game contará com grandes jogadoras como a brasileira Marta e as goleiras Nadine Angerer e Hope Solo


Fifa feminino
Lançamento do jogo está marcado para o dia 25 de setembro


Um dos jogos preferidos pelos fãs de videogame, o Fifa terá pela primeira vez uma versão do futebol feminino em 2016. O anúncio foi feita pela EA Sports, produtora do jogo, nesta quinta-feira, que também aproveitou a ocasião para lançar o trailer do game.

Segundo a empresa, 12 seleções estão confirmadas na edição de 2016: Austrália, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, França, Alemanha, Itália, México, Espanha, Suécia e Estados Unidos.
Além disso, o Fifa terá as grandes jogadoras do futebol feminino, como a brasileira Marta e as goleiras Hope Solo, dos EUA, e Nadide Angerer, da Alemanha.
Ainda, o gráfico do jogo retrata de forma precisa o rosto das atletas e ainda inclui uma série de comemorações realizadas pelas jogadores nas partidas de futebol.
Segundo a EA Sports, o lançamento do Fifa 2016 versão feminina está marcado para o dia 25 de setembro.
Confira o trailer do Fifa  divulgado nesta quinta-feira:


sábado, 23 de maio de 2015

Google projeta brinquedo inteligente capaz de interagir com humanos

O Google quer fazer parte do mundo infantil. Depois de lançar uma versão do app YouTubecom conteúdos especiais para crianças, a empresa registrou uma patente de um brinquedo inteligente capaz de interagir com pessoas e outros dispositivos.
Os documentos da patente - publicados pelo Escritório de Patentes dos Estados Unidos nessa quinta-feira - descrevem um gadget que se assemelha a um coelho e um urso com microfones nas orelhas, câmeras nos olhos, alto-falantes na boca e motores no pescoço.
Dessa forma, o brinquedo seria capaz de prestar atenção em quem estiver perto dele, escutando, virando a cabeça para fazer “contato visual” e respondendo com frases pré-gravadas. As câmeras e microfones também seriam capazes de fazer reconhecimento facial e de voz, para identificar com quem o aparelho conversa.
Segundo a patente, o dispositivo também poderia servir como um controle remoto inteligente, com opções para controlar os equipamentos de mídia em casa, já que ele teria suporte a Bluetooth e Wi-Fi.
A patente, que teve seu pedido apresentado em fevereiro de 2012, registra Richard Wayne DeVaul e Daniel Aminzade como inventores do novo produto.

Google projeta brinquedo inteligente que entende humanos

Aparato é descrito como capaz de ouvir, virar a cabeça para fazer "contato visual" e responder com frases pré-gravadas

Google projeta brinquedo inteligente que entende humanos Ver Descrição/Ver Descrição
Google registrou patente do brinquedo nos Estados UnidosFoto: Ver Descrição / Ver Descrição


O gigante da Internet Google registrou uma patente nos Estados Unidos para brinquedos inteligentes que reagem à presença de humanos em um cômodo e podem interagir com outros aparelhos eletrônicos.

Em um esboço publicado pelo Escritório de Patentes de Estados Unidos, pode-se ver o que parecem ser coelhos e ursos de pelúcia com microfones integrados nas orelhas, câmeras nos olhos, alto-falantes na boca e motores no pescoço.

O brinquedo foi descrito como capaz de ouvir alguém, virar a cabeça para fazer "contato visual", ouvir o que se diz e responder com frases pré-gravadas.

Além disso, podem se comunicar com aparelhos eletrônicos por tecnologia sem fio - WiFi ou Bluetooth -, tocar música, ou pôr um filme para rodar.

Publicada na quinta-feira, a patente fala da possibilidade de usar esse tipo de brinquedo como um "controle remoto inteligente", que pode centralizar a gestão de todos os aparelhos do lar.

"O aparelho antropomórfico pode ser uma boneca, ou um brinquedo parecido com um humano, um animal, uma criatura mítica, ou um objeto inanimado", indica a patente. Também pode ter a função de reconhecimento facial, identificando "quem está olhando", acrescentam os documentos divulgados.

Richard Wayne DeVaul e Daniel Aminzade são os criadores do invento. O pedido de patente foi apresentado em fevereiro de 2012.



Nova tecnologia permite controlar membros robóticos pela mente

Cientistas do Instituto de Tecnologia da Califórnia (Calteh), nos Estados Unidos, revelaram uma nova tecnologia que permite que pessoas controlem membros artificiais, como braços, apenas com o poder da mente. A 'mágica' acontece através de um chip que é implantado no cérebro. O estudo visa ajudar pessoas com paralisia e promete controle desses membros com maior precisão e velocidade do que as técnicas atuais oferecem.


Prótese segue sinais captados na região do cérebro que imagina o movimento  (Foto: Reprodução/Youtube)Prótese segue sinais captados na região do cérebro que imagina o movimento (Foto: Reprodução/Youtube)
Essa não é a primeira vez que sensores são implantados no cérebro para ajudar no movimento. O problema das outras tentativas é que todo o processo acontecia lentamente, o que deixava a ação mais artificial. A tecnologia do Caltech torna esta ação mais natural. A desvantagem, entretanto, é que como ela ainda não foi muito desenvolvida, os movimentos não correspondem exatamente ao que o paciente imagina.
Assim como outras ordens do cérebro, o movimento tem origem em um impulso elétrico originado nos neurônios, que é então enviado pela espinha aos membros correspondentes e executado. Quando uma pessoa sofre danos nesta área do corpo, o sinal perde a rota para a área afetada, mas continua sendo emitido. Os sensores conseguem interceptar esse sinal e enviá-lo para um computador que os decodifica e transforma em comandos para o braço robótico.
braço robótico (Foto: Divulgação/Caltech)<b>Paciente conseguiu beber sozinho usando prótese </b> (Foto: Divulgação/Caltech)
O paciente que está testando a tecnologia, Erik Sorto, sofre de paralisia há 10 anos. Após receber os implantes, ele aprendeu a controlar o braço no primeiro dia, estendendo-o e apertando a mão de outras pessoas. O próximo passo foi aprender a beber sozinho, movendo um copo até a boca. Mas para o bom funcionamento da prótese é preciso praticar várias vezes. Para aprender a jogar "pedra, papel ou tesoura", por exemplo, Sorto teve que praticar mais de 6,7 mil vezes até pegar o jeito do movimento.
O problema das próteses é que existe um limite para o que elas podem fazer enquanto não houver uma forma de receber feedback para melhorar o resultado. Voltando ao exemplo do copo, nosso corpo sabe quando está tocando no objeto graças à sensação de toque, passando para a próxima fase do movimento automaticamente. Com os membro artificiais toda essa informação deve ser captada com os olhos. O próximo passo da pesquisa, segundo os pesquisadores, é criar novas próteses que possuam um mecanismo capaz de enviar sinais para o cérebro imitando a sensação de toque. Até lá aguardaremos os próximos capítulos dessa história.
Confira o vídeo com detalhes da pesquisa: