The Best League Of Games
Somos três amigos de colégio que gostam de jogos e, por isso, queremos compartilhar o que sabemos com você. Fique de olho, porque umas novidades quentes podem aparecer.
segunda-feira, 27 de julho de 2015
'Rise of the Tomb Raider' será lançado para PS4 só no fim de 2016
Game chega em 10 de novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360.
Game chega em 10 de novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360.
Já podes jogar na PS4 com rato e teclado
Graças a um novo acessório.
Agora já pode jogar ps4 com mouse e teclado, embora que não haja um oficial suporte da sony.
É o conjunto actical Assault Commander, que também pode ser usado para ps3.Este conjunto inclui um mini-teclado com todas as teclas que precisam para jogar e um rato com um design comum.
Ele só foi anunciado no Japão por cerca de 110 euros. Estará disponível no dia 30 de novembro.
Agora já pode jogar ps4 com mouse e teclado, embora que não haja um oficial suporte da sony.
É o conjunto actical Assault Commander, que também pode ser usado para ps3.Este conjunto inclui um mini-teclado com todas as teclas que precisam para jogar e um rato com um design comum.
Ele só foi anunciado no Japão por cerca de 110 euros. Estará disponível no dia 30 de novembro.
quinta-feira, 9 de julho de 2015
Clash of Clans para Android
Principais Funcionalidades
O jogo fornece todas as ferramentas e objetos para que você possa vencer seus inimigos: transforme sua aldeia em uma fortaleza, desenvolva um exército com bárbaros, arqueiros, corredores, magos, dragões e outros guerreiros poderosos. Depois de tudo preparado, entre em contato com jogadores do mundo inteiro e colecione troféus.Você também poderá juntar-se a outros jogadores para formar o clã supremo, para lutar contra clãs rivais em Guerras épicas de Clãs, em 18 unidades especiais com vários níveis de dificuldades.
![](http://static.ccm2.net/br.ccm.net/faq/images/qdzt2lv1a80eBZ8gEXklgxyQOqAOnqtGEmUQvuW69Hx67VqxU0hbJX20I7JjHQbQ-com-supercell-clashofclans-11-700x525-s-.png)
terça-feira, 7 de julho de 2015
Programa Banda Larga para Todos quer levar internet a 95% da população brasileira
A velocidade e o acesso são mais precários na Região Norte, conforme relataram senadores durante a audiência pública
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Ângela Portela (PT-RR), à esquerda, pediu mais investimentos na Amazônia. Foto: Edilson Rodrigues/Agência Senado. O Brasil fechou o ano de 2014 com 56,8% de domicílios conectados à internet (31,2 milhões) de acordo com o Ministério das Comunicações. Até 2018, o Programa Banda Larga para Todos pretende garantir a 95% da população brasileira acesso à internet banda larga de qualidade por um preço acessível e velocidade média de 25 Megabits por segundo, chegando a 300 milhões de conexões fixas e móveis à internet. Mas essa realidade ainda está distante. Atualmente, a banda larga brasileira tem velocidade média de 5 Mbps, com cerca de 197 milhões de acessos móveis e fixos. A velocidade e o acesso são mais precários na Região Norte, conforme relataram senadores durante a audiência pública promovida nesta terça-feira (7) pela Comissão de Ciência, Tecnologia, Inovação, Comunicação e Informática (CCT). "O Plano Nacional de Banda Larga está avançando, está evoluindo, mas eu tenho sido insistente em relação a essa expansão, a esse cuidado na região Norte. Todos os senadores da região reclamam muito aqui, porque a gente observa que a prioridade são sempre as regiões metropolitanas", disse Ângela Portela (PT-RR). Telmário Mota (PDT-RR) endossou a crítica: "Nós temos uma carência imensurável. Alguns municípios estão sem comunicação", disse. Para contornar o problema, o governo aposta na ampliação da rede de fibra ótica terrestre, no lançamento de mais um satélite em 2016 (que começará a ser operado em 2017) e na instalação de 8 mil quilômetros de fibra ótica subaquática nos leitos dos rios da região amazônica. "Os recursos para investimento do satélite estão absolutamente mantidos, os investimentos para aumentar a capilaridade das nossas redes de fibras óticas também estão assegurados assim como os recursos para nosso cabo submarino. Apesar de vivermos um período de grandes restrições fiscais no país, o que eu registro é que, dado o fato que banda larga é prioridade do governo, ele não sofreu nenhum tipo de sanção", disse o presidente da Telecomunicações Brasileiras S.A. (Telebras) em resposta a uma pergunta do senador Lasier Martins (PDT-RS). O secretário de Telecomunicações do Ministério das Comunicações, Maximiliano Martinhão, acredita que avançar no acesso e na velocidade da banda larga é estratégico para o país: "Para a economia, existe um grande conjunto de estudos que dizem que dobrar a velocidade média da internet, no país, pode acrescentar 0.3% ao PIB (Produto Interno Bruto) brasileiro", observou o secretário. O debate, sugerido pelo senador Walter Pinheiro (PT-BA), foi presidido pelo senador Cristovam Buarque (PDT-DF). |
domingo, 5 de julho de 2015
WWE 2K16 TERÁ 120 PERSONAGENS DIFERENTES
Fonte:http://pt.ign.com/wwe-2k16/18540/news/wwe-2k16-tera-120-personagens-diferentes"Se há alguém que dúvida da frase publicitária 'o maior plantel da história do jogo' , permita-nos esclarecer que vamos oferecer 120 wrestlers e divas únicos e jogáveis neste jogo", afirmou a 2K Sports."Quando dizemos 'únicos' não estamos a contar as repetições como os 5 modelos de John Cena ou os 8 de Mark Henry".A confiar nos números avançados pela editora, isto representa um considerável salto para praticamente o dobro de combatentes.Relembramos que o roster de WWE 2K15 contava com 67 lutadores únicos. A versão de 2016 traz um acréscimo de 53.
Peter Moore: A Microsoft festejou quando a Sony revelou preço da PS3
Atualmente a PlayStation 4 vende mais que a Xbox One mas na anterior geração a PlayStation 3 corria atrás da Xbox 360 e assim foi durante muito tempo.
Numa entrevista com o IGN, Peter Moore relembrou os tempos em que trabalhou na Microsoft e em especial o momento que viveu na E3 de 2006 quando a Sony revelou o preço da PlayStation 3 ao mundo.
"Primeiro era preciso acertar no nome e depois acertar nas especificações e depois acertar com o comando e depois acertar na promoção da consola. Era preciso posicioná-la e de uma forma única."
"O que arranjamos foi que a Xbox 360 era uma experiência de entretenimento viva movida por energia humana e isso pode soar a tretas dos relações públicas. O elemento humano manifesta-se no Xbox Live mas esta experiência viva de entretenimento ia ser maior que os videojogos. Os jogos eram o centro mas ia tocar música e eventualmente irias poder ver filmes e essa era a grande diferença."
"Precisávamos lançar primeiro, precisávamos acertar no preço, precisávamos de um alinhamento inicial poderoso, precisávamos de fugir da ideia de uma caixa de shooters e isso foi um desafio. Precisávamos ser mais convidativos e então criamos a frase 'Jump In'," revelou Moore.
"Também me lembro da E3 de 2006 quando Jack Tretton e Kaz Hirai anunciaram $599 e estávamos todos no backstage a festejar...hooo hoo! Sabíamos na altura que teríamos a oportunidade para chegar à liderança e traçar o caminho com os nossos jogos. E eu disse que o primeiro a chegar aos 10 milhões ganhava."
No entanto, Moore reconhece que Phil Spencer e a Microsoft repetiram o erro da Sony em 2013 e a sensação foi amarga, o claro oposto do que sentiram em 2006.
The Last Guardian poderia ter sido lançado na PS3
Foi a Sony quem decidiu passar para a PS4.
Em entrevista com a Game Informer, Fumito Ueda falou sobre o desenvolvimento de The Last Guardian e sobre as razões que levaram o jogo a largar a PlayStation 3 para ser trabalhado na PlayStation 4.
Segundo Ueda, o jogo foi adiado para a PS3 devido a várias razões. "Existem sempre atrasos na produção. A parte técnica pode ser uma delas mas existem outras foram do meu controlo. A boa notícia é que as coisas deram a volta - estamos em plena produção na PS4 agora. O jogo corre nesta consola, como viram em directo, e penso que estamos num bom momento."
Questionado se o jogo poderia ter sido lançado na PS3 num estado que deixasse Ueda feliz, este respondeu que em termos especulativos sim.
"Agora isto é tudo imaginado mas obviamente que sim. Provavelmente teria ficado confortável com o resultado final - originalmente foi desenhado para a PS3. Presumindo que toda a arquitectura e design estavam preparados para oferecer a experiência que visionei, se isso estivesse certo, penso que teria sido um bom produto."
Ueda esclareceu ainda que as limitações técnicas existiram até à geração PS2 e que a partir daí tanto a PS3 como a PS4 consegue entregar o tipo de expressão e movimento que ambiciona. "É uma questão de como o jogo está desenhado mas não são limitações técnicas actualmente. A PS3 não me impedia de fazer seja o que fosse."
O director de The Last Guardian confirmou ainda que a decisão de passar para a PS4 partiu da Sony.
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