segunda-feira, 27 de julho de 2015

'Rise of the Tomb Raider' será lançado para PS4 só no fim de 2016

Game chega em 10 de novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360.
Já PC recebe nova aventura da heroína Lara Croft no começo de 2016.


23/07/2015 13h45 - Atualizado em 23/07/2015 13h56

'Rise of the Tomb Raider' será lançado para PS4 só no fim de 2016

Game chega em 10 de novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360.
Já PC recebe nova aventura da heroína Lara Croft no começo de 2016.

Do G1, em São Paulo
'Rise of the Tomb Raider' é novo desafio de vida ou morte para a heroína Lara Croft (Foto: Divulgação/Microsoft)'Rise of the Tomb Raider' é novo desafio de vida ou morte para a heroína Lara Croft (Foto: Divulgação/Microsoft)A Square Enix confirmou nesta quinta-feira (23) que "Rise of the Tomb Raider", próxima aventura da desbravadora de tumbas Lara Croft, será lançado para PlayStation 4 só no final de 2016. O anúncio confirma a exclusividade de 1 ano nos consoles para Xbox One e Xbox 360, já que nos videogames da Microsoft o jogo chega em 10 de novembro.
A produtora também anunciou que "Rise of the Tomb Raider" será lançado para PC, via loja online Steam, no começo de 2016.
Futuro e passado
"Rise of the Tomb Raider" irá se passar na Sibéria, onde Lara está à procura dos segredos perdidos da imortalidade. Uma das novidades do game é um sistema de "crafting", onde os jogadores coletam até 16 materiais diferentes espalhados pelos cenários para construir novos itens. Uma flecha venenosa é um deles.
No entanto, em certos momentos a aventura volta no tempo e mostra Lara Croft onde tudo começou: resolvendo quebra-cabeças em tumbas enormes espalhadas pelo mundo, e que levaram a heroína até a Sibéria.

Já podes jogar na PS4 com rato e teclado

Graças a um novo acessório.

Agora já pode jogar ps4 com mouse e teclado, embora que não haja um oficial suporte da sony.

É o conjunto actical Assault Commander, que também pode ser usado para ps3.Este conjunto inclui um mini-teclado com todas as teclas que precisam para jogar e um rato com um design comum.

Ele só foi anunciado no Japão por  cerca de 110 euros. Estará disponível no dia 30 de novembro.

quinta-feira, 9 de julho de 2015

Clash of Clans para Android

Descrição
Este é um jogo no qual você deverá lidar com bárbaros raivosos. Você poderá criar seu exército e dar a vitória ao seu clã. Construa também, a sua aldeia fortificada para se defender dos invasores, participe de batalhas contra jogadores do mundo inteiro, constitua um clã poderoso com outros jogadores e destrua seus inimigos.

Principais Funcionalidades

O jogo fornece todas as ferramentas e objetos para que você possa vencer seus inimigos: transforme sua aldeia em uma fortaleza, desenvolva um exército com bárbaros, arqueiros, corredores, magos, dragões e outros guerreiros poderosos. Depois de tudo preparado, entre em contato com jogadores do mundo inteiro e colecione troféus.
Você também poderá juntar-se a outros jogadores para formar o clã supremo, para lutar contra clãs rivais em Guerras épicas de Clãs, em 18 unidades especiais com vários níveis de dificuldades.

terça-feira, 7 de julho de 2015

Programa Banda Larga para Todos quer levar internet a 95% da população brasileira

A velocidade e o acesso são mais precários na Região Norte, conforme relataram senadores durante a audiência pública

Ângela Portela (PT-RR), à esquerda, pediu mais investimentos na Amazônia. Foto: Edilson Rodrigues/Agência Senado.
Ângela Portela (PT-RR), à esquerda, pediu mais investimentos na Amazônia. Foto: Edilson Rodrigues/Agência Senado.

O Brasil fechou o ano de 2014 com 56,8% de domicílios conectados à internet (31,2 milhões) de acordo com o Ministério das Comunicações. Até 2018, o Programa Banda Larga para Todos pretende garantir a 95% da população brasileira acesso à internet banda larga de qualidade por um preço acessível e velocidade média de 25 Megabits por segundo, chegando a 300 milhões de conexões fixas e móveis à internet.

Mas essa realidade ainda está distante. Atualmente, a banda larga brasileira tem velocidade média de 5 Mbps, com cerca de 197 milhões de acessos móveis e fixos. A velocidade e o acesso são mais precários na Região Norte, conforme relataram senadores durante a audiência pública promovida nesta terça-feira (7) pela Comissão de Ciência, Tecnologia, Inovação, Comunicação e Informática (CCT).

"O Plano Nacional de Banda Larga está avançando, está evoluindo, mas eu tenho sido insistente em relação a essa expansão, a esse cuidado na região Norte. Todos os senadores da região reclamam muito aqui, porque a gente observa que a prioridade são sempre as regiões metropolitanas", disse Ângela Portela (PT-RR).

Telmário Mota (PDT-RR) endossou a crítica: "Nós temos uma carência imensurável. Alguns municípios estão sem comunicação", disse.

Para contornar o problema, o governo aposta na ampliação da rede de fibra ótica terrestre, no lançamento de mais um satélite em 2016 (que começará a ser operado em 2017)  e na instalação de 8 mil quilômetros de fibra ótica subaquática nos leitos dos rios da região amazônica.

"Os recursos para investimento do satélite estão absolutamente mantidos, os investimentos para aumentar a capilaridade das nossas redes de fibras óticas também estão assegurados assim como os recursos para nosso cabo submarino. Apesar de vivermos um período de grandes restrições fiscais no país, o que eu registro é que, dado o fato que banda larga é prioridade do governo, ele não sofreu nenhum tipo de sanção", disse  o presidente da Telecomunicações Brasileiras S.A. (Telebras) em resposta a uma pergunta do senador Lasier Martins (PDT-RS).

O secretário de Telecomunicações do Ministério das Comunicações, Maximiliano Martinhão, acredita que avançar no acesso e na velocidade da banda larga é estratégico para o país: "Para a economia, existe um grande conjunto de estudos que dizem que dobrar a velocidade média da internet, no país, pode acrescentar 0.3% ao PIB (Produto Interno Bruto) brasileiro", observou o secretário.

O debate, sugerido pelo senador Walter Pinheiro (PT-BA), foi presidido pelo senador Cristovam Buarque (PDT-DF).

domingo, 5 de julho de 2015

WWE 2K16 TERÁ 120 PERSONAGENS DIFERENTES

"Se há alguém que dúvida da frase publicitária 'o maior plantel da história do jogo' , permita-nos esclarecer que vamos oferecer 120 wrestlers e divas únicos e jogáveis neste jogo", afirmou a 2K Sports.
"Quando dizemos 'únicos' não estamos a contar as repetições como os 5 modelos de John Cena ou os 8 de Mark Henry".
A confiar nos números avançados pela editora, isto representa um considerável salto para praticamente o dobro de combatentes.
Relembramos que o roster de WWE 2K15 contava com 67 lutadores únicos. A versão de 2016 traz um acréscimo de 53.
Fonte:http://pt.ign.com/wwe-2k16/18540/news/wwe-2k16-tera-120-personagens-diferentes

Peter Moore: A Microsoft festejou quando a Sony revelou preço da PS3

Atualmente a PlayStation 4 vende mais que a Xbox One mas na anterior geração a PlayStation 3 corria atrás da Xbox 360 e assim foi durante muito tempo.
Numa entrevista com o IGN, Peter Moore relembrou os tempos em que trabalhou na Microsoft e em especial o momento que viveu na E3 de 2006 quando a Sony revelou o preço da PlayStation 3 ao mundo.
"Primeiro era preciso acertar no nome e depois acertar nas especificações e depois acertar com o comando e depois acertar na promoção da consola. Era preciso posicioná-la e de uma forma única."
"O que arranjamos foi que a Xbox 360 era uma experiência de entretenimento viva movida por energia humana e isso pode soar a tretas dos relações públicas. O elemento humano manifesta-se no Xbox Live mas esta experiência viva de entretenimento ia ser maior que os videojogos. Os jogos eram o centro mas ia tocar música e eventualmente irias poder ver filmes e essa era a grande diferença."
"Precisávamos lançar primeiro, precisávamos acertar no preço, precisávamos de um alinhamento inicial poderoso, precisávamos de fugir da ideia de uma caixa de shooters e isso foi um desafio. Precisávamos ser mais convidativos e então criamos a frase 'Jump In'," revelou Moore.
"Também me lembro da E3 de 2006 quando Jack Tretton e Kaz Hirai anunciaram $599 e estávamos todos no backstage a festejar...hooo hoo! Sabíamos na altura que teríamos a oportunidade para chegar à liderança e traçar o caminho com os nossos jogos. E eu disse que o primeiro a chegar aos 10 milhões ganhava."
No entanto, Moore reconhece que Phil Spencer e a Microsoft repetiram o erro da Sony em 2013 e a sensação foi amarga, o claro oposto do que sentiram em 2006.

The Last Guardian poderia ter sido lançado na PS3

Foi a Sony quem decidiu passar para a PS4.

Em entrevista com a Game Informer, Fumito Ueda falou sobre o desenvolvimento de The Last Guardian e sobre as razões que levaram o jogo a largar a PlayStation 3 para ser trabalhado na PlayStation 4.
Segundo Ueda, o jogo foi adiado para a PS3 devido a várias razões. "Existem sempre atrasos na produção. A parte técnica pode ser uma delas mas existem outras foram do meu controlo. A boa notícia é que as coisas deram a volta - estamos em plena produção na PS4 agora. O jogo corre nesta consola, como viram em directo, e penso que estamos num bom momento."
Questionado se o jogo poderia ter sido lançado na PS3 num estado que deixasse Ueda feliz, este respondeu que em termos especulativos sim.
"Agora isto é tudo imaginado mas obviamente que sim. Provavelmente teria ficado confortável com o resultado final - originalmente foi desenhado para a PS3. Presumindo que toda a arquitectura e design estavam preparados para oferecer a experiência que visionei, se isso estivesse certo, penso que teria sido um bom produto."
Ueda esclareceu ainda que as limitações técnicas existiram até à geração PS2 e que a partir daí tanto a PS3 como a PS4 consegue entregar o tipo de expressão e movimento que ambiciona. "É uma questão de como o jogo está desenhado mas não são limitações técnicas actualmente. A PS3 não me impedia de fazer seja o que fosse."
O director de The Last Guardian confirmou ainda que a decisão de passar para a PS4 partiu da Sony.